|
发表于 2020-11-26 14:09:04
|未经授权,严禁转载,违者必究...
|
显示全部楼层
|阅读模式
付一夫:深度解析——未来游戏行业增长的三个核心逻辑:作者:苏宁金融研究院宏观经济研究中心高级研究员 付一夫 文 | 付一夫 放眼当下,游戏市场的繁荣可谓有目共睹,即便是遭受了上半年的外部冲击,游戏依然成为了少数逆势上扬的行业之一。 然而另一个事实却是,伴随着近几年互联网流量红利的衰减,游戏行业增速已明显放缓,并且正由增量市场转变为存量市场 |
. M- R: v+ ?: |( O8 d- n6 T
3 J; k2 ?% Q. r
& L0 g1 q, L( E7 ] 作者:苏宁金融研究院宏观经济研究中心高级研究员 付一夫 * N1 i; A# p6 u: W
文 | 付一夫
1 |4 Q9 \, D5 Y) f7 G( F/ y2 _ D9 ^; W' q
放眼当下,游戏市场的繁荣可谓有目共睹,即便是遭受了上半年的外部冲击,游戏依然成为了少数逆势上扬的行业之一。
: |4 g& B" B: p) J6 H
. G: V0 a0 Y) ~5 ]! B* h! w 然而另一个事实却是,伴随着近几年互联网流量红利的衰减,游戏行业增速已明显放缓,并且正由增量市场转变为存量市场。展望未来,如何找到能够持续推动行业增长的新引擎,成为了亟待解决的问题。" Z/ {5 C( a# Y6 a' [+ S' ]
/ q3 w- @& r% Y y7 S3 S
本文正是针对这一问题展开的系统性研究。
0 b& r; L1 \- `" A( }
5 a s1 ^$ Y' ? 一、内容研发:精品化是大势所趋
+ t9 j2 J& p( G0 ~0 {
0 R; y* W) b- s" I 在当前这个“消费者主权”时代,用户需求已然成了一切商业价值活动的起点,经营好“人”远比经营好“商品”重要得多,行业唯有真正洞悉用户的喜好,有的放矢地调整发展策略并进行精细化运营,方可在增长乏力的当前抢占先机,在发掘动能引擎、实现增长的同时,以更加稳健的步伐迈向未来。. @% B% K3 s6 j
4 ^ z8 A% {- U$ n" m
于游戏行业而言,首先要做的便是搞清楚核心用户到底是谁,数据可以给出答案。! g$ o1 I) h1 |5 Q! v* o, H
b& ` n2 e+ j/ Q3 w
根据伽马数据的统计,约75%的游戏用户年龄都位于35岁以下,即出生在1985年以后;其中,95后的“Z世代”年轻人又是规模最大的人群,占总用户比重高达50.8%(见图1)。另外,极光数据也显示,在游戏总时长的年龄分布比例中,仅仅16~24岁用户玩游戏的时长就等同于其他所有24岁以上玩家的游戏时长总和,充分证明了“Z世代”对于游戏的热衷。/ o$ R; S- u3 K8 Q# h
! C2 Z2 r$ r2 q6 m" ~
5 J) ]4 ?3 ]2 t% C& n
- V0 }( ~; t9 D
|
|