返回列表 发新帖
查看: 1112|回复: 0

[信息快递] 付一夫:深度解析——未来游戏行业增长的三个核心逻辑

[复制链接]
发表于 2020-11-26 14:09:04 |未经授权,严禁转载,违者必究... | 显示全部楼层 |阅读模式
付一夫:深度解析——未来游戏行业增长的三个核心逻辑:作者:苏宁金融研究院宏观经济研究中心高级研究员 付一夫     文 | 付一夫  放眼当下,游戏市场的繁荣可谓有目共睹,即便是遭受了上半年的外部冲击,游戏依然成为了少数逆势上扬的行业之一。  然而另一个事实却是,伴随着近几年互联流量红利的衰减,游戏行业增速已明显放缓,并且正由增量市场转变为存量市场
" T2 u3 B, e+ X3 h$ n# W0 R# `7 m

; g; y4 Z+ j. O9 ^        ; `  q! {" q. f! ^
          作者:苏宁金融研究院宏观经济研究中心高级研究员 付一夫   
. b; G3 h6 N: d9 k/ G        文 | 付一夫2 C1 Z' b+ B" x4 G# P/ [8 F, ~

, k. M3 g9 c' k' i2 X        放眼当下,游戏市场的繁荣可谓有目共睹,即便是遭受了上半年的外部冲击,游戏依然成为了少数逆势上扬的行业之一。
* O# ]7 a; ~5 D6 J4 M6 V4 p* Q+ D& y- W3 b/ m/ `- U
        然而另一个事实却是,伴随着近几年互联网流量红利的衰减,游戏行业增速已明显放缓,并且正由增量市场转变为存量市场。展望未来,如何找到能够持续推动行业增长的新引擎,成为了亟待解决的问题。
, u2 W( ^! }) S% \* b; O6 a& s6 L2 ^3 Q* s4 k
        本文正是针对这一问题展开的系统性研究。
/ _' S; T+ {3 ^6 J+ O, _7 V, i# F
        一、内容研发:精品化是大势所趋
0 G9 L8 S# o* ?& ?; `/ J6 h: s* D  B& P" n2 `2 D! b# k& ^6 o
        在当前这个“消费者主权”时代,用户需求已然成了一切商业价值活动的起点,经营好“人”远比经营好“商品”重要得多,行业唯有真正洞悉用户的喜好,有的放矢地调整发展策略并进行精细化运营,方可在增长乏力的当前抢占先机,在发掘动能引擎、实现增长的同时,以更加稳健的步伐迈向未来。
) i" U: t) f# N! r1 n1 Y4 U% C* ?1 J8 G4 U# u# z
        于游戏行业而言,首先要做的便是搞清楚核心用户到底是谁,数据可以给出答案。
7 l6 L7 O2 t8 H: c# p( C* O
' L" @6 _4 S& ~0 ~        根据伽马数据的统计,约75%的游戏用户年龄都位于35岁以下,即出生在1985年以后;其中,95后的“Z世代”年轻人又是规模最大的人群,占总用户比重高达50.8%(见图1)。另外,极光数据也显示,在游戏总时长的年龄分布比例中,仅仅16~24岁用户玩游戏的时长就等同于其他所有24岁以上玩家的游戏时长总和,充分证明了“Z世代”对于游戏的热衷。
: @0 i; ?0 c3 n# w# W
+ t$ {" W5 z, S7 n; x        ' B: z/ K7 F4 B- P& M/ u9 H
付一夫:深度解析——未来游戏行业增长的三个核心逻辑-1.png
9 ~+ N0 E" b6 h7 I, S
返回列表 发新帖
您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入声远

本版积分规则

返回顶部快速回复上一主题下一主题返回列表

声远论坛|热门排行|Archiver|手机版|小黑屋|Sitemap|声远网 |网站地图|鲁公网安备 37089702000485号 |网站地图 鲁ICP备18028751号

增值电信业务经营许可证:鲁B2-20230761号 GMT+8, 2024-11-25 15:26 , Processed in 0.090648 second(s), 31 queries , Gzip On, APCu On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 SYUAN.COM

快速回复 返回顶部 返回列表