9月份有两份报告先后出炉,这两份报告一份来自于海外的Niko Partners,一份出自于中国互联网信息中心,虽然这两份报告来自于不同的地域,但是这两份报告对中国互联网市场的用户进行了一些分析,其中Niko Partners的报告主要分析的就是游戏玩家。无独有偶的是,两份报告中都指出了一种观点:中国玩家群体与不少人想象中有着很大的差别。 我国网民规模达 9.40 亿 数据来源:CNNIC 根据中国互联网信息中心发布第 46 次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截止今年上半年,我国网民规模达 9.40 亿,互联网普及率达 67.0%。虽然互联网已经过了高速发展时期,但是网民的规模依然在持续稳定增长,根据国家统计局发布的2019年中国经济数据来看,年末中国大陆总人口达到140005万人,也就是14亿人。也就是说,现在中国网民的数量已经达到了总人口的一半,那么在这里面,又有多少是玩家呢? 中国游戏玩家总人数已经超过7.2亿 数据来源:Niko Partners 根据Niko Partners的这份报告指出,中国游戏玩家总人数已经超过7.2亿,玩家占比达到了中国总人口的约51.3%。如果按照国家统计局的14亿人来算,51.3%的这个占比也算是比较靠谱的一个说法。再加上持续增加的网民数量,所以,游戏产业依然是一个巨大的金矿。 年龄介于18-35岁的中国人中,超过90%都是玩家 数据来源:Niko Partners 游戏到底有多受欢迎,在Niko Partners的报告中便提到了中国玩家整体的年龄分布,其中介于18-35岁之间,有超过90%的人都是玩家。现在18岁的群体出生于2002-2003年期间,而35岁的群体出生于1985-1985年期间,也就是在80后和90后中,绝大部分的网民都是玩家群体,而这群人的成长轨迹也正好见证了中国游戏市场的发展,从最早的八位机到街机,从PC到网游。同时,在中国网络游戏公司中,这个群体也占据了绝对的生力军,所以,现在有很多游戏是同龄人做给同龄人玩的。 中国玩家中,女性占比约为48% 数据来源:Niko Partners 大约75%都不在大城市居住
70%的游戏市场收入都来自二三线城市
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