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发表于 2026-1-19 16:42:44
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《黑神话:悟空》画质对决:DLSS 4.5对比FSR 4 Redstone,谁更胜一筹?
随着NVIDIA DLSS 4.5技术的正式上线,关于其与AMD FSR 4 Redstone孰优孰劣的讨论在玩家社区中热度不减。近日,知名技术推主NikTek在热门动作游戏《黑神话:悟空》中对这两项前沿超分辨率技术进行了一次深度对比测试,重点考察了它们在极端低分辨率下的画面重建能力,为玩家带来了直观的参考。
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为了充分压榨技术的潜力,本次测试设定了相当严苛的条件:所有超分辨率技术均统一以720P作为输出分辨率,并采用了50%的渲染缩放比例,这意味着原始渲染分辨率仅为360P。测试还一并引入了游戏内提供的其他主流超分方案,包括NXSR、TSR以及FSR 3,旨在全方位观察不同技术在重建低分辨率图像时的细节表现与画面保真度。
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最终的测试结果清晰明了。在如此极端的低分辨率输入下,NVIDIA DLSS 4.5展现出了断层式的领先优势,其重建后的画面在清晰度、细节保留和边缘平滑度方面都最为出色,提供了所有技术中最令人赏心悦目的视觉体验。紧随其后的是AMD的FSR 4 Redstone,其表现也相当不俗。值得注意的是,游戏内置的TSR技术同样带来了惊喜,整体画面重建效果可圈可点,但在角色轮廓等边缘处,仍能观察到相对明显的粗糙感。
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【玩家视角点评】对于《黑神话:悟空》这类以极致画面和艺术风格见长的游戏而言,图像质量至关重要。从这次对比来看,DLSS 4.5在“救场”极端低分辨率画面时确实技高一筹,这对于使用旧显卡或追求高帧率的玩家来说是个好消息。而FSR 4 Redstone作为开源方案的佼佼者,其进步速度有目共睹,为A卡用户提供了强有力的选择。玩家可以根据自己的硬件配置,在游戏设置中灵活选用最适合自己的超分技术,以平衡帧数与画质。
这场在《黑神话:悟空》中的技术对决,生动展示了当前顶级超分辨率技术的发展水平。你对DLSS 4.5和FSR 4 Redstone的表现有何看法?在游戏中你更倾向于使用哪种技术来提升体验?欢迎在评论区分享你的观点和设置心得。
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