返回列表 发新帖
查看: 237|回复: 0

头脑王者的教训:游戏也是信息传播,UGC不是借口

[复制链接]
发表于 2018-2-1 10:43:07 |未经授权,严禁转载,违者必究... | 显示全部楼层 |阅读模式
这几天,微信上平台上的游戏小程序“头脑王者”风头正健,友们PK得不亦乐乎,似乎小程序的春天如约而至。
- w7 l+ ^5 {' P! k
/ }4 H. @' a" h3 p' b+ a但“头脑王者”却意外遭遇了“停摆”,1月30日“头脑王者”在微信平台上被暂停服务。腾讯微信团队表示,“头脑王者”小程序相关内容因涉嫌违反《即时通信工具公众信息服务发展管理暂行规定》被下架。# w  v2 t9 u1 h' G' i  ^
, \( O( S5 R* q. A6 q
1月31日晚上,“头脑王者”发布致歉声明,“由于对玩家上传的题目审核不慎,出现个别涉及不正确导向的严重错误题目”,平台表示“对此次严重违规问题有不可推卸的责任”,今后将牢牢把握正确的宣传导向、价值取向;将构建二次审核机制,成立内容安全巡查团队。看来问题出在“玩家上传的题目”上。0 E. j* b5 e0 P# ?

, r% L0 S- ]5 X正所谓“成了UGC,败也UGC”( UGC指用户原创内容)。“头脑王者”的团队据说来自自微软Xbox以及Office2010开发组,“具备游戏和工程师文化基因”,但显然没有意识到,哪怕“头脑王者”是一款竞猜游戏,也具有信息传播功能,平台应该做好用户上传内容的监管工作。 % A4 N3 L* t& T8 l+ h
* K2 o& N5 `; S
如今UGC(用户原创内容)成为各大网络平台的重要资产,从微博大V到微信10万+,从B站的弹幕到快手上的直播视频,让各大平台赚足了流量和真金白银。但是,UGC既是资产,也是一种责任——平台要对内容负责。9 r  o7 A. F8 D  T9 D  Z

4 c# m6 @6 n; k9 {' f* @传统上,按照《侵权责任法》,对于客户发布侵权的内容,平台仅要承担“通知—移除”的责任,只有在被通知之后拒不删除的情况下,才需要承担民事的连带责任。这是责任很轻的事后处理责任。这样一来,网络平台就渐渐形成了对UGC的“避风港原则”:用户上传的书、视频等内容,如果侵权,只需要在被通知之后删除,就不需要承担责任。这导致平台倾向纵容用户“打擦边球”,“枪口抬高一寸”。
. B% @8 [4 o9 b; a' s3 Z, ^
3 w+ o( d+ r: V4 J6 `1 E最典型的就是当年的快播,已因为涉黄遭到巨额行政处罚和刑事追究了,快播的创办人还在振振有词:“我们做的是技术,不是内容”,企图把锅甩给用户上传。
6 ~& S. }  X, f# S4 ?9 ]
/ o1 U( X) h& p: L4 `; U在中国全面治理网络的大格局下,前述的把锅甩给UGC的“避风港原则”已经不好使了。2016年,中央公布了《国家信息化发展战略纲要》,要“对所有从事新闻信息服务、具有媒体属性和舆论动员功能的网络传播平台进行管理”,不留监管死角。: d; M0 }5 o# z& O+ v) S5 y1 [2 A

3 |) X& y8 A4 u8 m就“头脑王者”来说,它不单纯是一个网上游戏,而是用户提交内容的加权放大平台。
" q* s% `2 V' i& b+ s! F7 k( ^7 v! c& {
初始时,小程序中是存在一个固定题库的,之后,玩家可以通过“题目工厂”的设置,为题库添砖加瓦。题目虽然要经过“审核”,但是,通过已公开的内容可知,玩家可以对其他人出的题目进行审题,平台方显然没有进行严格再审的机制。结果就是玩家上传的题目中“出现个别涉及不正确导向的严重错误题目”,招致这次管理部门的重拳整肃。# f) }, \2 b% r* D
5 V( F% w6 N- f
这次事件对于中国网络游戏的合规治理,是一个节点性的事件。以前网络游戏的经营方,主要承担向行政部门报批的责任;而如今,在微信这个社交平台上的竞猜游戏,很多内容就是客户生产的,不存在普通网络游戏那样需要事先的备案和审查,这对监管模式提出了新的挑战,或者说是对行业自律、内容监管,提出了更高的专业化的要求。
9 m) U' T' N" Q$ |! n# y% ]' w. U6 p2 b" [
网络竞猜游戏本身,有着“信息传播”功能;社交平台的赋权和广泛传播性,强化了竞猜题的文本属性。特别是竞猜PK的过程中,平台要对UGC进行赋权传播,类似于网络知识产权领域的“红旗规则”——通过显而易见的方式推荐使用用户生成内容,并从中获利,就不能再推托说不对内容的合法性负责。所以,游戏平台方的内容审核责任和专业化水平要跟上。
2 g  n: r8 F3 M' V: I
& D1 M, \- q9 |$ v7 R5 ]+ k哪怕是基于社交平台的小游戏、小程序,也不要忽视了自己的“媒体属性”“信息传播”属性。这次“头脑王者”被处理,在业界树立了更加严格的内容监管标准。“具有媒体属性和舆论动员功能的网络传播平台”都要进行内容管理。这次事件也对用户提出了新的要求:对于自己喜欢的平台,就不要“好奇害死猫”,试图通过上传内容试探底线。之前,传统的正规媒体和所谓网络平台上UGC适用两套内容标准的“双轨制”也在并轨。
6 @6 \0 E8 W* k9 D+ A, o# V% w' t4 D* e) G, ~2 x  O9 y
游戏也是信息传播,勿忘审核责任,这是“头脑王者”事件的教训,也是今后确立的网络内容的规范标准。UGC不是“避风港”,不是挡箭牌,这是今后任何网络从业都该明白的道理。
' X+ T  w9 g0 b" q
返回列表 发新帖
您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入声远

本版积分规则

返回顶部快速回复上一主题下一主题返回列表

声远论坛|热门排行|Archiver|手机版|小黑屋|Sitemap|声远网 |网站地图|鲁公网安备 37089702000485号 |网站地图 鲁ICP备18028751号

增值电信业务经营许可证:鲁B2-20230761号 GMT+8, 2024-11-25 22:33 , Processed in 0.082467 second(s), 28 queries , Gzip On, APCu On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 SYUAN.COM

快速回复 返回顶部 返回列表